2014年11月07日(金) 12時33分
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NHN PlayArt とアニメイト「乙女ゲーム」の開発・運営を行う合弁会社「anipani」設立 2015 年 1 月放送予定『美男高校地球防衛部LOVE!』のスマホ向け乙女ゲームをリリース予定

NHN PlayArt とアニメイトは 11 月 7 日、「乙女ゲーム」の開発・運営・IP活用を事業を行う合弁会社「anipani」の設立を発表。現在スマホ向け乙女ゲームを 3 タイトル開発しているとのことで、第 1 弾タイトルとして 2015 年 1 月に放送予定のテレビアニメ『美男高校地球防衛部LOVE!』のスマホゲームのリリースを予定している。

 

<以下プレスリリース概要>

NHN PlayArtとアニメイト、合弁会社を設立 両社の強みを活かして、「乙女ゲーム」の開発・運営・IP活用事業を展開

 

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NHN PlayArt株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:加藤 雅樹、以下NHN PlayArt)と、株式会社アニメイト(本社:東京都豊島区、代表取締役社長:阪下 實、以下アニメイト)は、「乙女ゲーム」の開発・運営・IP活用を事業の柱とするanipani株式会社(以下、anipani)を設立いたしました。

NHN PlayArtは、2000年にサービスを開始したPC向けオンラインゲームポータルサイト「ハンゲーム」の運営、また最近ではLINE GAMEをはじめとするスマートフォン向けのゲームアプリ開発・運営等、オンラインゲームのパイオニアとして、様々なゲーム関連サービスを展開しております。今後も、特にスマートフォン向けのゲーム事業には注力していく方向で、強力なIPとの連携を模索しておりました。

一方、アニメイトは、全国に113店舗(2014年11月現在)の日本最大級のトータルアニメ・コミックショップ「アニメイト」を擁し、地域密着型・お客様密着型の店舗運営を通して、アニメーション・ゲーム・コミックス等、各種IPのファン層からの支持と、IPの展開に関するノウハウを集めてまいりました。このたびは、お客様に新しい“夢”と“楽しさ”をお届けする手段として、デジタルコンテンツの提供に着目いたしました。

新会社のanipaniは、アニメイトが持つ豊富な顧客基盤・ノウハウ・IP等を活用し、NHN PlayArtのゲーム開発力・運営力を掛け合わせ、各社単独では成し得ない新しいデジタルコンテンツ事業を展開してまいります。具体的には、両社の強みが最大限に発揮されるジャンルとして、スマートフォン向けの「乙女ゲーム」に着目し、特化したサービスを展開してまいります。

現在anipaniでは、スマートフォン向け「乙女ゲーム」の開発ラインが3本稼働しており、最初のリリース作品として、2015年1月に放送予定のオリジナルアニメ「美男高校地球防衛部LOVE!」を題材にしたゲームを予定しております。

今回の提携を機に、NHN PlayArtとアニメイトは、様々なビジネススキームについても協議を進め、より一層連携を深めてまいります。



会社名(商号)    anipani株式会社
本店所在地    東京都渋谷区渋谷二丁目21番1号
代表者       代表取締役 望月 佑一
設立年月日    2014年11月7日
主な事業内容 ・ゲームの開発、提供
          ・関連するグッズ、映像、楽曲、書籍の企画、販売
          ・関連する有料イベント等の企画、開催
          ・制作委員会などの投資基盤の組成、運営
資本金      出資金1億円(資本金5千万円 資本準備金5千万円)
出資者      株式会社アニメイト 40%(出資金4千万円) 
          NHN PlayArt株式会社 60%(出資金6千万円)


■ アニメイト について  http://www.animate.co.jp/
『全国に“夢”と“楽しさ”を発信する情報基地。』
日本最大級のトータルアニメ・コミックショップ「アニメイト」。常に1つ先を見据えた展開を求めて進化し続けています。地域密着型・お客様密着型のアニメショップの管理、運営を行なっています。

■ NHN PlayArt について  http://www.nhn-playart.com/
NHN PlayArt株式会社は、2013年4月1日、NHN Japan株式会社のゲーム事業分割により新設されたエンタテインメント企業です。インターネット上に高クオリティのコンテンツ及びサービスを提供し、広く世界に向けて展開していくという事業方針のもと、同年8月1日に現在の社名に変更しました。PC向けオンラインゲームポータルサイト「ハンゲーム」の運営、LINE GAMEをはじめとするスマートフォン向けのゲームアプリ開発・運営等、オンラインゲームのパイオニアとしてこれまで培ってきた経験と実績を活用し、楽しさ(Play)を創造(Art)する企業としてゲーム事業に取り組むと共に、市場のニーズに多角的に対応しながらコミック・Eコマース等の新規事業を展開しています。

※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。

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