2016年09月30日(金) 11時54分
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ブラウニーズ新作 RPG『エグリア~赤いぼうしの伝説~』画面写真・ゲーム内容まとめ 代表・亀岡慎一氏に訊く『エグリア』一問一答【TGS2016】

アクション RPG の金字塔『聖剣伝説2』『マジカルバケーション』を開発した亀岡慎一氏率いるブラウニーズがスマホゲームに本格参入を果たし、DMM.com POWERCHORD STUDIOとの共同開発による新作 RPG の最新情報と実機デモを披露するステージイベントが東京ゲームショウ2016にて開催されました。

名作 RPG『聖剣伝説』の世界観を彷彿とさせるキャラクターやビジュアル、ゲーム画面、そして産みの親である亀岡氏に『エグリア~赤いぼうしの伝説~』の開発進捗状況や開発裏話、コラボ等についてお話を伺いましたのでご紹介します。

 

ブラウニーズ新作 RPG『エグリア~赤いぼうしの伝説~』ゲーム画面を初公開 大ボリュームの街作り+探索クエスト RPG

 

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『エグリア』は、ある日突然空から落ちてきた角を失くした「鬼の子」と共に失われた世界を取り戻す、出会いと別れの物語です。

 

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まず目を引くのが、その特徴的なビジュアルと世界観です。絵本の中から抜け出てきたような幻想的なビジュアル、可愛らしさと神秘さが同居するキャラクター達… 往年の『聖剣伝説』(特に2・3辺り)がお好きな方にはたまらない世界観でしょう。

 

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主人公の「チャボ」は、ある日突然空からエグリアに落ちてきた少年。記憶を失くしており、凶暴なレッドキャップ族ですが角が折れて穏やかな性格になっています。

 

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こちらはヒロインの「ロビン」。滅んでしまったエグリアの復活を目指すエルフ族の少女です。

 

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その他にも個性的なキャラクターが多数登場します。因みに、ステージ前にはキャラの POP が展示されていました。

 

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▲大きな三角帽子の「ブラウン」

 

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▲アロエっぽい頭のキャラ、名前は「アロエちゃん」。そのものズバリすぎるネーミング。

 

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▲双子のグレムリン「ヒルダとヨルダ」

 

今回のステージで本邦初公開となったゲーム画面と内容もご紹介しましょう。尚、ゲーム画面は実機プレイにてデモされました。

 

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メインとなる村のシーンです。ストーリーやクエストを進めていくと手に入る「エッグ」を使うことで行けるエリアが広がり、そのエリアに住む様々な種族と出会うことでこの村に住まう村人が増えていき村が賑やかになっていきます。

 

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また、素材を集めると様々な建物を村に建設することができるのですが、村だけではなく、自分の家もお好みでデコレーションすることが可能です。家具は素材を集めて家具屋に作ってもらうことになりますが、かなりの種類の家具がローンチから用意される予定との事。オンラインでフレンド同士の家を行き来することもできますので、フレンドに見せびらかすためにオリジナリティ溢れる家を作るのも『エグリア』のやりこみポイントの1つになるでしょう。

建物を建設したり家具を作るために必要な素材は、クエストに出向いて入手する必要があります。

 

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クエストはサイコロを振って出た目の数に応じて六角形のマス目を進んでゴールを目指すというスゴロク形式となっています。フィールドに出現するモンスターを倒しながら素材を集めていくことになりますが、必ずしもモンスターを全て倒さなくてもゴールに辿り着ければクエストクリアとなることからも「素材集め」が『エグリア』では重要なファクターとなるようです。

 

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『エグリア』の世界を彩るもう1つの要素がサウンド、BGM です。『エグリア』のメインテーマを作曲するのは数々のヒット作を産み出した下村陽子さん

 

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今回のステージにはビデオメッセージで登場した下村陽子さんによると、『エグリア』のサウンドコンセプトは「仲の良い音楽家達がそれぞれ楽器を持ち寄って気ままに演奏しているような雰囲気」との事。幻想的でどこか物悲しい、『エグリア』のビジュアルにピッタリの音楽が奏でられます。

 

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また、ステージでは DMM.com POWERCHORD STUDIO プロデューサー・岡宮道生氏率いるスペシャルバンドによる『エグリア』メインテーマ・バンド Remix の生演奏も披露されました。

ブラウニーズ・亀岡氏らしい独特のテイストを持った世界観とビジュアルに、フィールドを探索してモンスターと戦い、集めた素材で村を作っていくというスマホゲームとしてはスタンダードなゲーム内容。かつて亀岡氏が手がけた 2D 時代の『聖剣伝説』のスマホ版正統後継と言っても差し支えのないスマホ RPG の登場に、心躍る往年の『聖剣』ファンも多いのではないでしょうか。

『エグリア~赤いぼうしの伝説~』の配信時期は未定との事。今後の続報は 9-Bit でもお届けしていきますのでお楽しみに!

 

「『エグリア』開発進捗は“150% の 70~80%”」株式会社ブラウニーズ・亀岡慎一氏一問一答

 

TGS2016 でのステージ終了後、『エグリア~赤いぼうしの伝説~』の産みの親であるブラウニーズ・亀岡慎一氏と、DMM.com POWERCHORD STUDIO・岡宮道生氏に『エグリア』についてお話を伺いましたのでご紹介します。

 

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▲株式会社ブラウニーズ
 代表取締役社長 亀岡慎一氏

 

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▲株式会社 DMM.com POWERCHORD STUDIO
 岡宮道生氏

 

Q:『エグリア』を開発したきっかけは?

亀岡「ソーシャルゲームのとある形態をスマホゲームに落とし込んだら面白いんじゃないか、というアイディアがずっと頭の中にあったんですが、それを DMM.com POWERCHORD STUDIO と組んだことで実際に形にしてみよう、という話になったのが『エグリア』を開発するきっかけになりました。」

 

Q:世界観・デザインが特徴的な『エグリア』ですが、特にこだわっているところは?

亀岡「私のゲーム作りの特徴でもあるのですが、世界観を創る上で“靴”のデザインにはこだわりを持っています。靴のデザインは現実世界ではバリエーションが少ないので、靴に特徴を持たせることでその世界を表現したいという考えがあるんです。『エグリア』の場合は靴の先っぽが曲がったデザインになっていて、そういう靴で歩き回れるような世界をイメージして作っています。」

 

Q:他のゲーム・作品との世界観との繋がりはある?

亀岡「今のところはありません。でも、もしかしたら後々何か出てくるかも…(笑)」

 

Q:他のゲーム・作品とのコラボは?

亀岡「リリース前なのでコラボの予定はまだありませんが、『エグリア』の世界観を壊すようなコラボはしたくないと考えています。例えば未来的なキャラクターが『エグリア』の世界に登場するというのはちょっと考えられないかな、と。世界観が合う作品とのコラボならやってみたいと思いますが、まずはコラボよりも『エグリア』の世界をしっかりと描きたいですね。」

 

Q:マネタイズは?

岡宮「まだ詳細はお話しできませんが、従来のスマホゲームアプリの“基本無料”とは違う、ブラウニーズが作る世界をプレイヤーがストレスなく楽しめるような形態の課金方法を検討しています。」

 

Q:現在の開発進捗は何%くらい?

亀岡「現時点で(※2016年9月17日時点)約70~80%くらい。実は今作っている内容は当初企画していたボリュームの1.5倍くらいにまで膨らんでいてかなりのボリュームになっているんですけど、“もっと増やしたい”という欲望が出てこなければという前提での70~80%、です(笑)」

 

Q:今後、試遊会やα・βテスト等でユーザーが配信前に『エグリア』に触れる機会は?

亀岡「お待ちいただいているプレイヤーの皆様にも早く触ってもらいたいという思いはあるので、何らかの形でプレイしていただく機会は設けたいと思っています。」

 

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